BetWasp — программа для поиска букмекерских вилок и ставок с перевесом. Сканер позволяет находить актуальные арбитражные ситуации и стабильно зарабатывать в букмекерских конторах. После регистрации и установки приложения, достаточно выбрать тариф и выполнить простые настройки. Остальную работу сделает сервис. Останется лишь выбирать самые прибыльные вилки и valuebets. Вилка — это ситуация, которая возникает из-за разности коэффициентов букмекеров. Ставки делаются на все возможные исходы одного события, что позволяет заработать при любом результате.
Nyx Assassin — здесь все просто. Mana Burn — выжигает ману, а Spiked Carapace применять во время того как Инвокер кастует свои мега-комбо для стана. Anti-Mage — контрит хоть какого интовика. Для Инвокера он небезопасен тем, что:. Doom — вот, кто контрит Инвокера практически неоспоримо.
Ульта Doom делает Инвокера полностью бесполезным героем в схватке и это печально, так как он core персонаж. Ежели видишь в пике Doom, то задумайся хорошо, до этого чем брать Инвокера;. Faceless Void — головная боль не лишь для Инвокера, но я на данный момент обрисую чем он небезопасен непосредственно для этого персонажа:. Night Stalker — также чрезвычайно страшный персонаж для Инвокера:. Читай также: Какие таланты брать Инвокеру.
Silencer, Skywrath mage, Earth Spirit — вешают сало на Инвокера;. Bounty Hunter и Slardar — вешают на Инвокера антиинвиз;. Lifestealer, Juggernaut, Pangolier — имеют скиллы, которые дают им иммунитет к магии. Black King Bar — этот предмет даст хоть какому керри шансы накостылять Инвокеру, так как БКБ может полностью хоть какому персонажу отдать иммунитет к магии.
На просторах веба как ни удивительно, но достаточно много нужных видео на эту тему. Пробуй играться за Инвокера, пробуй играться против Иновкера и помни, что чем больше практики за персонажа, тем больше инфы для тебя о нём понятно, а информация — ключ к победе, друг мой…. Начнем… Чуток не запамятовал, эта статья — продолжение гайдов о том как играться на Инвокере.
Контр пики Инвокера в лейте Anti-Mage — контрит хоть какого интовика. Для Инвокера он небезопасен тем, что: Anti-Mage чрезвычайно мобильный персонаж, по-этому фокусить его достаточно сложно; Огромное кол-во маг резиста создаст Инвокеру делему для убийства при помощи собственных спелов; Огромное кол-во маны делaет Инвокерa уязвимым для ульты Mana Void ; Blink дозволяет Anti-Mage свалить из самых безнадежных драк, так что будь постоянно на чеку. Этот же скил дозволяет застать противника врасплох и накостылять ему.
Восполняет 0. Любая активная сфера Wex наращивает скорость атаки и передвижения. Wex прерывает произносимые возможности Invoker. Wex может быть исследован семь раз. Любая активная сфера Exort наращивает урон от атак. Exort прерывает произносимые возможности Invoker. Exort может быть исследован семь раз. Invoke R ТИП: ненаправленная Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтоб сделать новое заклинание.
Перезарядка данной возможности понижается на 0. Нажмите на клавишу перечня, чтоб узреть все вероятные композиции. Способность находится вначале и ее не необходимо учить. Клавиша «Список» над иконкой возможности открывает перечень, отображающий нужные композиции для каждого призываемого заклинания. Invoke прерывает произносимые возможности Invoker. Размещение сфер не имеет значения. При 2-ух уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было сотворено первым.
Призываемые заклинания постоянно занимают четвертую ячейку возможностей. Предыдущее призванное заклинание передвигается на пятую ячейку и убирает находившееся там заклинание. При призыве уже расположенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку. Ежели вновь призванное заклинание было в пятой ячейке, оно передвигается на 4-ое, меняясь местами с остальным заклинанием.
Заклинание на четвертой ячейке постоянно назначено на D, а на пятой — постоянно на F. Вы сможете применять классические горячие клавиши либо сделать для героя индивидуальные. Не заряжает стики. Неприятель получит урон и будет кратковременно заморожен. Следующий урон, приобретенный в этом состоянии, вновь заморозит неприятеля и нанесёт ему доп урон. Наибольшая частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Повторное оглушение сработает, лишь ежели нанести больше 10 урона. Cold Snap мгновенно срабатывает на цели, потому последующий эффект сработает лишь опосля перезарядки предшествующего. Цель оглушается и получает урон при каждом срабатывании эффекта. Поначалу наносится урон, потом применяется дебафф оглушения. Срабатывает лишь в случае, ежели приобретенный урон был больше либо равен 10 опосля уменьшений. Cold Snap не срабатывает от наносимого для себя урона либо урона, помеченного как отнимающий здоровье.
Неравновесие частей создаёт волшебное поле, замедляющее противников в зависимости от уровня Quas, но и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex. Не замедляет противников, невосприимчивых к магии. Не прерывает произносимые возможности Invoker. Дебафф замедления скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на две секунды.
Замедляющий дебафф накладывает частички на затронутых созданий, демонстрируя, что Invoker вблизи. Невидимость пропадает при завершении возможностями либо предметами анимации внедрения либо попадании атаки по цели. Ghost Walk дозволяет Invoker проходить через созданий, включая варды , но не через строения. Invoker может подымать либо выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
Дальность деяния торнадо зависит от уровня Wex. Продолжительность полёта противников зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базисный урон, так и доп, который зависит от уровня Wex. Tornado проносится со скоростью в и преодолевает всю дистанцию. Для этого ему необходимо 0. Применяет эффект урагана ко всем задетым созданиям, накладывает на их базисное развеивание , делает их неуязвимыми и обезвреживает на всю продолжительность.
Tornado поначалу применяет развеивание, потом эффект урагана. Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить остальные существа. Tornado дает летающий обзор в радиусе в момент прохождения. Дает таковой же тип обзора на 1. Не подбрасывает Рошана , но наносит урон и на мгновение прерывает его деяния.
Любая единица выжженной маны наносит противникам урон и восстанавливает 0,5 маны обладателю возможности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex. Утрата маны происходит ранее, чем нанесение урона. Invoker получает ману лишь от героев. Сжигание маны иллюзий и остальных созданий не восстанавливает ману герою. Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сожженной противникам.
Ежели у неприятеля недостаточно маны для сжигания, урон не нанесется и Invoker не восстановит свою ману. Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых либо исчезнувших героев. Зрительные эффекты и звук задержки в 2. Прикосновение к метеору наносит урон, основанный на уровне Exort, и быстро обхватывает жертву огнём, наносящим повторяющийся урон в зависимости от уровня Exort. Chaos Meteor приземляется в избранной точке через 1.
Область меж Invoker и избранной точкой не поражается. Когда метеорит падает с неба, зрительные эффекты и звук задержки в 1. Chaos Meteor проходит все расстояние и катится со скоростью в Ему необходимо 1. Опосля приземления метеор наносит собственный базисный урон и располагает дебафф горения на созданий в радиусе деяния, наносящий урон с интервалом в 0.
Метеорит поначалу наносит урон, потом применяет дебафф. Дебафф горения наносит урон с интервалом в секунду спустя секунду опосля внедрения, срабатывая три раза для каждого дебаффа. Дебаффы от каждого интервала смешиваются и не обновляют друг друга.
Одно применение дебаффа горения наносит Пока катится метеор, он дает летающий обзор в радиусе Дает таковой же тип обзора на три секунды при достижении места назначения. К МАГИИ: да Отправляет трагический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который спаливает всех стоящих под ним противников, как лишь достигнет земли.
Урон зависит от уровня Exort и умеренно распределяется по всем задетым противникам. Урон распределяется меж всеми задетыми созданиями включая крипов в избранной области. Три существа: Урон делится лишь меж созданиями, получившими урон от Sun Strike. Все другие существа не впитывают никакой урон. Не поражает варды , строения , неуязвимых либо спрятанных созданий.
Дает в избранной точке летающий обзор в радиусе на 5. Зрительные эффекты и звук задержки в 1. Эти Sun Strikes видны и слышны противникам в момент задержки. Лучи располагаются случаем вокруг цели, используя минимальную и наивысшую дистанцию. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas.
Атаки духа понижают броню вражеских героев. Делает 2-ух духов, ежели и Quas и Exort выше 4-ого уровня. Призыв новейших духов убьет старенькых. Повторное применение призывает новейшего духа взамен имеющегося. Непринципиально, кому он принадлежит. Духи постоянно призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они постоянно глядят на восток.
Рукотворные духи обладают способностью Melting Strike. Имеющиеся духи не повышают свои свойства при поднятии уровня Quas либо Exort. Их свойства инсталлируются при возникновении. Ее злобный мороз сильно замедляет противников, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
Учитывая специфику данного героя, неплохой Invoker будет полезен практически в любом пике. Герой очень всепригодный, и, беря во внимание два вероятных скиллбилда и стиля игры, его брать можно практически сходу. Естественно, ежели у вас есть крайний пик, лучше его выпросить. Но в целом, Инвокера можно брать достаточно рано, поэтому что против него существует не так много контрпиков. Конкретно против их большинству неопытных игроков на Invoker труднее всего стоять на миде.
Тимберу вы просто ничего не сделаете. Кастрюля против Инвокера стоит без особенных заморочек. Lina сильно напрягает Инвокера своим мусором и ренджом атаки. Всё-таки разница меж дальностью атаки Лины и Инвокера — это половина Dragon Lence. Outworld Devourer постоянно был хорош против героев-интовиков.
Этот вопросец стоит решить сходу опосля того, как вы увидите все 10 пиков. Как же решить, каким стилем играть? Во-1-х, для вас необходимо мощное Торнадо против пауков. Ежели же вы не можете стоять на миде, и для вас придется сместиться на боковую линию, раскачка через Exort для вас никак не поможет принести пользу команде". Quas-Exort не стоит играться против персонажей с огромным количеством мусора и харраса.
Для вас просто не хватит регенерации с нераскаченного Quas, поэтому что большая часть единиц прокачки вы вложите в Exort. В итоге, для вас придется или уходить на базу, или тратиться на расходники. Ни того, ни другого Invoker никогда не желает. Билд через Quas-Wex в таком случае будет еще перспективнее. Вы сможете применять Tornado для ластхита ренджевых крипов, чтоб набрать стремительный уровень.
Таковой стиль игры чрезвычайно сильно мешает почти всем мидовым героям. Нет смысла играться через Quas-Exort, ежели у вас в команде нет достаточного количества станов. Иметь неплохой стан — это постоянно приятно. Вексовым приятно играться, когда у тебя в команде есть активные герои, способные рано драться.
Традиционно, самый принципиальный герой для вас — это хардер. К огорчению, ресурсы на карте в Dota 2 строго ограничены. Потому кому-то всё время приходится "таскать рояль". И время от времени эту роль придется делать для вас, каким бы пианистом вы не были. Полосы постоянно будут отпушены, крипы будут далековато, а лес выфармливать для вас никто не даст. Тут в игру вступает наименее скупой Quas-Wex Invoker.
Чтоб найти "жадность" вашей команды, попробуйте представить на каком уровне либо с каким предметами ваши герои станут очень сильными? А Lifestealer, который фармит Radiance, но еще его не дофармил, вряд ли поможет в драке, и минут 20 для вас придется играться 4x5. Осознание "жадности" драфта приходит с опытом. Пересматривайте свои игры и делайте выводы.
Ежели вас сломали за 20 минут, пока вы били лес с Forge Spirit, может быть не Anti-Mage виноват, а для вас стоило поиграть активнее? Но ежели у для вас в команде есть Io, Spirit Breaker либо Phoenix, которые тоже желают сделать Урну, для вас стоит или обсудить покупку в начале игры, или сыграть через Quas-Exort. Всё-таки с 2-мя Урнами в команде Invoker не будет получать достаточного количества зарядов, чтоб на сто процентов воплотить потенциал данного предмета.
Ежели в команде конкурента есть много медленных героев к примеру, Crytsal Maiden, Pudge, Sven, Wraith King , которые мучаются от данной нам композиции, то QW — это ваш выбор. Лейнинг стадия часто является одной из самых принципиальных, поэтому что тут можно чрезвычайно просто дать такое преимущество, что позже комбекать будет чрезвычайно трудно. На что же обращать внимания, стоя линию Инвокером? Для вас будет нужно много времени, чтоб научиться верно употреблять этого юнита, но конкретно Фордж является основным атрибутом QE Инвокера на лейн стадии.
Ежели вы научитесь харрасить оппонента и добивать крипов Спиритом таковым образом, чтоб не фидить его — вы практически постоянно будете выигрывать свою линию. Также непременно необходимо смотреть за боковыми линиями и оставлять ману на Sunstrike.
При возникновении первой волны крипов, у вас полные ХП и Мана. Для вас никогда не охото стоять с полным ХП либо Маной, поэтому что тогда вы не получаете полезности от регенераци маны и ХП. При игре за Quas-Wex Инвокером , для вас необходимо выжимать максимум из регенерации здоровья с Quas.
Необходимо не оставлять конкурента в покое, повсевременно бить его и размениваться по здоровью. Принудили его принести регены? Попался жаднич? Потому не стесняйтесь забирать ренджевых крипов Tornado. В эталоне, вы должны забирать крипа и пробивать Торнадо конкурента. У Инвокера в начале есть два пика силы, когда герой становится существенно мощнее.
Это 3 и 5 уровни, когда вы получаете ещё один Quas либо Exort. С прокачкой еще одной сферы, герой или получает значительную прибавку к урону, или к регенерации здоровья. В этот момент для вас стоит играться чуток активнее и агрессивнее по отношению к конкуренту.
Не бойтесь размениваться здоровьем. Или вы восстановите его ранее за счёт излишнего Quas, или вы нанесете больше урона, чем для вас неприятель, за счёт Exort. В любом случае, вы в плюсе. Ежели вы чувствуете, что конкурент вас давит, и вы пока ничего не сможете ему противопоставить, вашей основной задачей становится фарм.
Пытайтесь как можно посильнее наращивать ваш нетворс. Толкайте полосы, сплитьте, фармите лес. Инвокер заходит в число очень фаворитных героев в Доте. Топ 6 по популярности по версии Дотабаффа. Герой на самом деле непростой и вариативный в выполнении и весь потенциал его раскрывается лишь на про-сцене. Есть разные раскачки и стратегии игры на нем, от этого и зависит ваш план против Инвокера. Дефолтным айтемом в данной нам мете на Инвокера это Hand of Midas, который существенно ускоряет фарм потенциал героя.
Чтоб отодвинуть Мидас необходимо стараться добивать всех крипов на полосы, может быть попросить придти кого-либо на ганг. Это единственный вариант для Инвокера уничтожить вас на стадии лайнинга. Почаще всего посреди встречается героев для средней полосы, при этом на всех рейтингах. Обыденный средний лайнер, ничего сверхъестественного. Стоит держать в голове, что с помощью торнадо он может диспелить с вас руны. Контрпиков не так много, но все же они есть:. Стоит на большой дистанции, потому уничтожить его непросто.
Не то, чтоб контрпик, но играться против Зевса — не самое приятное. Viper — заходит в число очень мощных мидеров в данной нам мете. Ежели Invoker подставится под ренж ульты, то и совсем под замедлением может умереть. Templar Assassin — контр пик Инвокера в миду, самая мощная контра на миде. У Invoker еще меньше урона, нечем сбивать Refraction. С помощью Refraction и Psi Blade ланая будет просто доминировать полосы и харасить Инвокера. Потому темпларка может стать большой неувязкой.
Крайнее время в пабликах стало популярно брать Инвокера на 4 позицию и бегать делать грязюка по всей карте. На полосы из контры можно выделить:. Nyx Assasin — на полосы будет выжигать ману Invoker, а Spiked Carapace не дадут Инвокеру внести настоящий импакт в драке, так как он простоит в оглушении. Lifestealer и Juggernaut — герои со интегрированной невосприимчивостью к магии.
Во время деяния Rage и Blade Fury стают неуязвимы для Инвокера. Anti-mage — выжигает для вас на полосы ману, а, ежели антимаг с отменной реакцией, то с помощью собственной возможности контрспелл может отражать колд снап обратно. Не говоря уже просто о пассивке, которая дает большое сопротивление магии, а ультой он сумеет взрывать игрока и его команду, ежели не достаточно маны. Black King Bar — Инвокер — маг, имеет в собственном арсенале в большей степени волшебный урон, с покупкой бкб вы станете для него неуязвимой целью.
Invoker — чрезвычайно нужный герой с не малым функционалом.
Фирма: ДВЕРИ СОФЬЯ ОТ САЛОНА Эталон. Гзень 5Изготовление на 4, модуль IV-314. Всем будущим мамам занимается продажей межкомнатных - это только ИНВИТРО Ноны Овсепян.